2012年11月26日 星期一

定向越野與大地尋寶應用於地理教學比較

定向越野(Orienteering)和大地尋寶(Geocaching)這是兩個同質性很像的野外活動,透過工具(GPS、地圖、指北針等)來幫助遊戲者到達正確地點,此地點有可能是最後目的地,也有可能是隱藏著另一個線索,並開啟另一個地點尋找,只是一中繼點,直到尋找到最後的寶物或者目的地。

依據中華民國定向越野協會的網站說明,「Orienteering」的原意是:借助地圖和指北針來穿越未知的區域。而依據Geocaching官網對大地尋寶遊戲的定義則是:是一個在真實世界裡的野外尋寶,參與者(可以是藏寶者或尋寶者)嘗試去將事先藏好的寶物做定位,其他人使用智慧型手機或GPS去尋找。


由於兩者皆可再細分成很多種玩法,在此就舉最基礎款的遊戲方式來做比較。分別是大地尋寶裡的Traditional Cache(傳統式)、Multi-Cache(多點式)和定向越野裡的順點式定向順點式定向:按照地圖上的標示,以及指北針的輔助,依序到達指定的檢查點,並以最少時間到達終點為勝出。

※重點來了!
「地圖圖例的熟習和快速判讀」是關鍵。場地的選擇以遊戲者不熟悉的環境為佳,根據本人的經驗,如果是太熟習的環境玩定向,使用到圖例的判讀(例如:哪邊是草地、哪邊是樹林、哪邊是不能通行的建築或水域等)的部分將大大減低。

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傳統式尋寶(Traditional Cache)是指只找一個藏寶點,藏寶盒裡基本上會有小筆記本或便條紙(方便記錄是誰、甚麼時間點找到這個寶藏、留言),大一點的藏寶盒裡可能會有交換禮物。

而多點式尋寶(Multi-Cache)則是傳統式的進階版,藏寶點兩個以上,前面的數個藏寶點會給予提示或經緯度,以便指引遊戲者前往下一個藏寶點,直到最後一個藏寶點被找到。

※重點又來了!
「GPS是否會使用」以及對「提示的理解度」是關鍵。尋寶遊戲不靠傳統紙本地圖,只要你依據一組經緯度到達藏寶點「附近」,強調附近的原因是,GPS有其精確度上的限制,故正確到達現場之後,還必須依靠給予的提示去做更精確的「定位」,這也是尋寶遊戲的精隨所在,所以藏寶盒不能太大、過於明顯,這和定向越野的標示點目標頗大是一個很大的差異。

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兩者活動因其細部性質差異,故應用於地理教學也應視課程而定。

如果是要訓練學生地圖判讀(平面地圖和真實世界的認知概念轉換)能力,設計定向越野較為適宜;但如果是要訓練學生的GPS的使用技巧和對真實地理環境的認知、敏銳度,設計大地尋寶可以列為考量。例如像是尋寶遊戲裡的一種玩法:EarthCache,利用在尋寶的過程,遊戲者必須到達具有某種程度教育意義的地理環境,找尋到藏寶盒之後,裡面會有關於此處地理環境的地理知識說明。也就是說,尋寶的動作只是過程,讓遊戲者在尋找的過程當中,體驗到現場環境並認識環境是主要目的。

GeoCaching類型介紹網址
http://www.geocaching.com/about/cache_types.aspx

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